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مل گئے 28 دستاویزات.

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Time's up!
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Time's up! : kids / un gioco di Peter Sarrett

Repos Production, 2004

  • بکنگ نہیں کر سکتے
  • کل کاپیاں: 3
  • ادھار پر : 0
  • بکنگ: 0

خلاصہ: Dimostrate di avere i riflessi pronti! Dobble Kids contiene 30 carte con oltre 30 animali, 6 animali per carta e sempre un solo animale in comune tra due carte qualsiasi. Sta a voi trovare quale. Dobble Kids è una serie di mini-giochi basati sulla rapidità in cui tutti i giocatori agiscono allo stesso tempo. Indipendentemente dal tipo di gioco, dovete sempre essere i più rapidi a trovare l’animale identico tra due carte, nominarlo a voce alta, poi prendere la carta, girarla o piazzarla a seconda delle regole del mini-gioco a cui state giocando.

Sherlock Holmes. The blue diamond
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Bowler, Bill <insegnante di inglese>

Sherlock Holmes. The blue diamond

[Oxford] : Oxford University Press, 2004

Inuyasha. Season 2. 6th travel
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Inuyasha. Season 2. 6th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. Season 2. 5th travel
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Inuyasha. Season 2. 5th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. Season 2. 4th travel
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Inuyasha. Season 2. 4th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. Season 2. 3rd travel
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Inuyasha. Season 2. 3rd travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. Season 2. 2nd travel
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Inuyasha. Season 2. 2nd travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. Season 2. 1st travel
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Inuyasha. Season 2. 1st travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. [Season 1]. 8th travel
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Inuyasha. [Season 1]. 8th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. [Season 1]. 7th travel
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Inuyasha. [Season 1]. 7th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. [Season 1]. 6th travel
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Inuyasha. [Season 1]. 6th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Inuyasha. [Season 1]. 5th travel
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Inuyasha. [Season 1]. 5th travel

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

Ticket to ride
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Ticket to ride / Alan R. Moon

Days of wonder, c 2004 - 2014

خلاصہ: Ticket to Ride è un gioco da tavolo in stile tedesco di ambientazione ferroviaria. All'inizio, i giocatori scelgono un certo numero di carte destinazione che mostrano ognuna una coppia di città presenti sulla mappa di gioco. Questi sono gli obiettivi: rappresentano i due estremi che i giocatori devono cercare segretamente di collegare. Ad ogni turno, i giocatori raccolgono le carte vagone ferroviario di diversi colori (tra cui le carte jolly Locomotiva), possono raccogliere carte destinazione supplementari, o giocare le carte vagone ferroviario già raccolte per unire percorsi ferroviari presenti sulla mappa di gioco e guadagnare punti di conseguenza: più è lungo il tratto ferroviario realizzato e più punti si guadagnano. La mappa rappresenta la rete ferroviaria degli Stati Uniti (che comprende anche porzioni meridionali del Canada). Gli itinerari sono di varia lunghezza (e richiedono un numero variabile di corrispondenti carte colorate) e ogni itinerario segnato sulla mappa può essere raggiunto da un solo giocatore. Alcune città sono collegate da due percorsi paralleli, che possono poi essere rivendicati da giocatori diversi. I percorsi più lunghi danno in proporzione più punti dei percorsi più brevi, ad esempio, un percorso della lunghezza di quattro vagoni vale più di due percorsi di due vagoni ciascuno. Il gioco termina quando un giocatore ha esaurito o quasi esaurito la sua fornitura di vagoni colorati. Quando si verifica ciò, ogni giocatore gioca un ultimo turno, dopo di che ciascuno rivela le sue carte destinazione nascoste.

Around the world in eighty days
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Bowler, Bill <insegnante di inglese>

Around the world in eighty days

Oxford University Press, copyr. 2004

Inuyasha. 2 season
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Inuyasha. 2 season : collector's box

2004

اس کا حصہ ہے: Inuyasha

خلاصہ: Torna la serie più scoppiettante del momento: Inuyasha, Kagome, Miroku e Shippo, accompagnati ora anche dalla bellicosa Sango, giovane Sterminatrice di Demoni in cerca di vendetta contro Naraku, continuano la loro ricerca dei frammenti della Sfera dei Quattro Spiriti. Dopo aver affrontato una divinità acquatica in cerca di sacrifici umani, e aver aiutato Miroku a farsi curare una grave ferita dal suo maestro, i nostri dovranno affrontare proprio il dramma della loro nuova compagna: il perfido Naraku ha infatti riportato in vita il fratellino di Sango, Kohaku, trasformandolo in un mostro assassino. L’obiettivo di Naraku è impadronirsi di Tessaiga, la potente spada di Inuyasha, ricattando una confusa e tormentata Sango.

Niagara
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Niagara / Thomas Liesching

Zoch zum Spielen, 2004

  • بکنگ نہیں کر سکتے
  • کل کاپیاں: 1
  • ادھار پر : 0
  • بکنگ: 0

خلاصہ: Niagara è un gioco che prende dai primissimi momenti in cui si apre la confezione. Infatti uno dei suoi migliori pregi è la qualità del materiale. Non appena allestito il gioco con l’originale sopraelevazione della plancia per consentire l’effetto “cascata” e posizionati i dischi di plastica che riproducono il fiume, sembra già sentire il ruggire della cascata e di sentire gli schizzi di acqua che colpiscono i nostri rematori cercatori di gemme. Sempre riferito all'ambientazione le pietre preziose sono assolutamente ben fatte e la voglia di accaparrarsele è presente fin da subito! Niagara è un gioco in cui ogni giocatore dispone di due canoe e di sette cartoncini (paddle cards) 6 riportanti numeri da uno a sei e il settimo riportante una nuvoletta per il cambio del flusso del fiume derivante dall'intensità delle piogge. Ogni turno si svolge nel seguente modo: i giocatori contemporaneamente decidono che numero giocare posizionando il cartoncino prescelto sulla plancia con la faccia coperta. A turno si scopre il proprio numero effettuando le seguenti possibili mosse: L’imbarcazione in acqua deve sempre muovere di un numero pari al numero che si è giocato e può in alternativa: • spostarsi semplicemente del numero di dischi corrispondenti al numero prescelto con il cartoncino; • "consumare" all’inizio o alla fine del conteggio due numeri per caricare o scaricare una gemma nel caso la canoa sia posizionata di fronte a uno dei giacimenti di gemme; • con un imbarcazione vuota, effettuando il percorso contro corrente e arrestandosi esattamente sullo spazio occupato da una canoa di un avversario, rubare la gemma di quest’ultimo! • con un imbarcazione che ha una gemma a bordo può, pagaiando vigorosamente, ritornare a terra per scaricare il prezioso carico che diventa finalmente di proprietà. L’imbarcazione a terra può, a discrezione del giocatore essere mandata in acqua o lasciata a terra. Finito il giro dei movimenti si muove il fiume, verso la cascata evidentemente! di tanti dischi quanto il numero più basso giocato dai giocatori modificato dalla tabellina piogge che va da +2 a -1. E cui sono dolori ! Se abbiamo calcolato male, se il numero dei dischi da inserire è alto e magari, golosamente la nostra canoa puntava ai giacimenti vicini alla cascata….beh è molto probabile che si finisca per cascarci, per il sommo gaudio degli avversari! Quello che è veramente incredibile è come è resa la sensazione del fiume che scorre. Ultimati i sette cartoncini nei primi sette turni (ad ogni nuovo turno si deve scegliere uno tra i cartoncini restanti) gli stessi vengono recuperati e ogni giocatore ha nuovamente a disposizione l’intero set per l’ottavo turno e così di seguito. Il gioco termina quando un giocatore ha in alternativa recuperato 4 gemme dello stesso colore, 5 gemme tute diverse o 7 gemme di qualsiasi tipo. Vincitore nel 2005 dello Spiel des Jahres.

Saboteur
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Saboteur / Frederic Moyersoen

Dietzenbach : AMIGO : [2004]

  • بکنگ نہیں کر سکتے
  • کل کاپیاں: 1
  • ادھار پر : 0
  • بکنگ: 0

خلاصہ: Saboteur nasce dalle mente di Frederic Moyersoen, autore olandese per la verità non particolarmente noto e prolifico, che sembra dilettarsi con una certa propensione nella creazione di filler e di brevi family-game (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Tra le sue produzioni, a detta dello stesso autore Saboteur è quella sicuramente di maggior successo e, come vedremo, probabilmente non a torto. In questo nuovo gioco di carte, i giocatori vestono i panni d’industriosi gnomi minatori che in gruppo, e aiutandosi a vicenda, cercheranno di scavare profonde gallerie alla ricerca di un prezioso filone d’oro. Sfortunatamente però, nella compagnia si nasconde qualche pericoloso sabotatore con il celato intento di mandare tutto all’aria. Se i minatori onesti riusciranno a raggiungere il filone d’oro, si aggiudicheranno la “manche” e verranno ricompensati con costose pepite d’oro. Se invece per qualche losco motivo la loro spedizione andrà a rotoli, saranno i sabotatori a gongolare e a godersi il pregiato metallo nobile. Il problema è che, per tutta la manche, la verità sui propri ruoli rimane sconosciuta, e soltanto al termine essa verrà palesata.

Il Medioevo
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Il Medioevo : un mondo di paura e di speranza

Mondadori, copyr. 2004

خلاصہ: Religione, superstizioni, usi nel Medioevo attraverso animazioni, laboratori, video, schede didattiche.

Dungeons
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Dungeons & Dragons. Gioco base

Wizards of the Coast, 2004

خلاصہ: Entrate in un mondo di avventura e di immaginazione! Diventate eroi: interpretate il ruolo di un guerriero valoroso, di uno stregone potente, di un chierico esperto o di un ladro sfuggente e lanciatevi in un'avventura eroica. Sfidate l'ignoto: esplorate sotteranei letali, combattete mostri terrificanti e scoprite tesori meravigliosi. Giocate con i vostri amici: insieme ai vostri impavidi compagni, dimostrate di avere la stoffa per affrontare i rischi e raccogliere le meritate ricompense nel più famoso gioco di ruolo Dungeons & Dragons

The lost world
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Kingsley, Susan

The lost world

[Oxford] : Oxford University Press, 2004