مل گئے 118 دستاویزات.
In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a ragazzi da 11 a1 5 anni.
مل گئے 118 دستاویزات.
Ghosts! : the ultimate guide for ghost hunters / Richard Brassey
Orion Children's book, 2006
Rennen um jeden Preis / von Alice Leonhardt ; nach einer Idee von Joanna Campbell
PonyClub, 2006
خلاصہ: Melanie Graham è entusiasta. Adora l'esercizio di equitazione ed è anche brava! Sua zia Ashleigh dice che Melanie sarebbe un'ottima fantina - è davvero fiorente a Whitebrook. Ma Melanie non è sola. Anche il suo amico Kevin McLean vuole fare esercizio e presto Melanie e Kevin galoppano insieme sulla pista di Whitebrook. Correre per divertimento diventa serio man mano che Melanie diventa sempre più competitiva, mettendo a dura prova la loro amicizia. Kevin pensa che Melanie si stia sforzando troppo. Rallenterà prima che sia troppo tardi?
Le Club des cinq et le trésor de l'île / Enid Blyton ; illustrations Frédéric Rébéna
Hachette Jeunesse, 2006
خلاصہ: Julian, Dick e Anne sono inseparabili. Anche quest'anno i tre fratelli trascorrono le vacanze estive insieme, nel cottage sul mare della cugina Georgina, una ragazza indipendente che porta i capelli corti e si fa chiamare George. Un giorno, mentre sono fuori in barca a esplorare la baia insieme al cane Tim, i quattro ragazzi vengono sorpresi da una tempesta e rimangono bloccati su Karrin Island, una piccola isola rocciosa di proprietà della famiglia. Qui comincia la loro prima grande avventura: i ragazzi scoprono che la tempesta ha riportato a galla un antico relitto che trasportava un tesoro, ma presto si renderanno conto di non essere i soli a cercarlo. Riuscirà la banda dei cinque a trovare il tesoro e a salvare l'isola?
Pouet! Pouet! : jeu de bruits et de mimes
Djeco, [2006]
خلاصہ: I giocatori devono indovinare cosa è raffigurato sulla carta emettendo un verso oppure mimando un gesto. Anche i più piccoli potranno partecipare dal momento che non è necessario saper leggere. Le risate sono garantite!
Brio, 2006
خلاصہ: Posiziona il gioco su una superficie piana e stabile. Metti la pallina sulla freccia e usa le due manopole per guidare la pallina lungo il percorso tracciato. Se la pallina cade in un buco, dovrai ripartire da capo (serie di partite) o dall'ultimo angolo percorso. Se si sta facendo una gara, è buona idea giocare serie di tre o più round. Il vincitore sarà colui che raggiunge il punteggio più alto al termine della serie di partire. Pronti, via!
The adventures of Vin Fiz / Clive Cussler ; illustrated by William Farnsworth
Puffin, 2006
خلاصہ: Ai gemelli di dieci anni Casey e Lacey viene dato un regalo: una piccola scatola di rame che, grazie ad una magia, fa diventare qualsiasi giocattolo a grandezza naturale. Quando i gemelli decidono di provarlo con l'aereo giocattolo di Casey - chiamato Vin Fiz - non possono nemmeno immaginare le avventure che li attendono! Insieme al loro basset-hound Floopy, Lacey e Casey si ritrovano a salvare una città dai ladri d'oro e un battello a vapore sul fiume Mississippi, a fermare un treno in fuga, a catturare banditi e molte altre avventure.
The curse of the mummy / Joyce Hannam ; illustrazioni di Jocelyn Gicquel
Oxford : Oxford, 2006
How to eat fried worms / Thomas Rockwell ; illustrated by Emily McCully
Yearling, 2006
خلاصہ: Billy non riesce a resistere alle scommesse. Questa volta deve mangiare quindici vermi in quindici giorni. I vermi potranno essere bolliti, impanati e fritti, inondati di ketchup e salse varie ma per nessun motivo se ne possono fare polpette. Perché il verme deve essere coscienziosamente masticato. Altrimenti, dov'è lo schifo? La posta in palio: 50 dollari. Tra imbrogli, alleanze, trappole e qualche rissa, riuscirà Billy nella sua vomitevole impresa? Età di lettura: da 10 anni.
2006
اس کا حصہ ہے: Renshaw, Amanda. Il mondo dell'arte per ragazzi / [testi di Amanda Renshaw]
خلاصہ: Questo libro analizza le scelte e le tecniche di trenta artisti diversi. Stimola la creatività e la fantasia dei ragazzi, portandoli a riflettere e a capire come nasce un'opera d'arte. Un viaggio attraverso le idee, i significati, i ruoli e gli scopi dell'arte fra dipinti, sculture, fotografie e stampe che aiutano i ragazzi a conoscere sempre meglio forme, colori, strutture e modelli. Semplice, chiaro e divertente, questo libro non è solo un valido strumento per insegnanti e genitori, ma anche un'introduzione all'arte per chi si avvicina ad essa per la prima volta. Età di lettura: da 7 anni.
Thurn et Taxis : l'aventure postale / Karen et Undreas Seyfarth
Hans im Glück, 2006
خلاصہ: Nel 1490, Kaiser Maximilian I assegnò a Franz von Taxis il compito di trasportare la posta tra le sue residenze di Innsbruck e Brussel. Franz fece un ottimo lavoro, al punto che i servizi postali della zona continuarono a chiamarsi Thurn and Taxis. Nella metà del diciassettesimo secolo, con l'introduzione dei servizi postali, i membri della famiglia si elevarono allo stato di Conti e tramandavano il titolo ereditario di Responsabile Generale degli Uffici Postali. Il gioco inizia proprio a questo punto della storia. Questo titolo ideato da Andreas Seyfarth e la consorte Karen è evidentemente un gioco di interconnessioni e piazzamento come ce ne sono molti, ma alcuni aspetti sanno renderlo assolutamente unico ed originale. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare il maggior numero di punti. La plancia è costituita da varie regioni che comprendono differenti città interconnesse tra loro in maniera assolutamente non banale. I giocatori devono creare dei percorsi interconnettendo le città; tali percorsi saranno costituiti dalle carte città che verranno pescate da un pool comune scoperto di sei carte.
Molly Moon und der indische Magier / Georgia Byng ; aus dem Englischen von Wolfram Strole
Hanser, 2006
خلاصہ: Molly e il suo migliore amico Rocky vengono rapiti da un folle maharaja. Deciso a impedire a Molly di diventare una grande ipnotizzatrice, il maharaja la rapisce e la porta nell'India del diciannovesimo secolo. Qui la ragazzina si trova faccia a faccia con se stessa, anzi, con quattro versioni di se stessa, perché il pazzo, che sa viaggiare nel tempo, è riuscito a rapire quattro diverse Molly Moon in diversi momenti della loro vita. E anche Petula si trova davanti a se stessa cucciola? Riuscirà Molly a trovare in sé i poteri necessari a sconfiggere il maharaja folle? Perché qui è in gioco non solo il suo passato, ma anche il futuro. Età di lettura: da 10 anni.
Ram'ino : un jeu de Rami / design: Peggy Nille
Djeco, [2006]
خلاصہ: Il classico gioco del ramino, rivisitato da Djeco. Lo scopo del gioco è realizzare serie o tris di animali per mettere sul tavolo tutte le carte.
Charm school / Anne Fine ; illustrated by Ros Asquith
Corgi Yearling, 2006
خلاصہ: I am NOT going to Charm School...' But Bonny has no choice. Forced to spend a day at Charm School while her mother is on a course, Bonny makes some surprising and hilarious discoveries. Can Bonny cope with listening to Mrs Opalene's Helpful Handy Hits (like 'how to bleach your elbows'!)? And what about the other girls - the awful, self-obsessed little princesses who really want to win the 'Glistering Tiara' and are prepared to do almost anything to get it? After Bonny's day there, Charm School will never be the same again...
The granny project / Anne Fine
Corgi Books, 2006
خلاصہ: "What does he mean? What's going on? Are you two thinking of putting Granny into a Home?" "Thinking is finished,' Natasha told him. 'It is decided." The four children, Ivan, Sophie, Tanya and Nicholas, can't believe it. Their parents are planning to put their grandmother into a Home. She's a bit of a dotty old lady - sometimes demanding, often annoying - but as much a part of their lives as their shambly house or the whirring of the washing machine. So they decide to take action. They begin 'The Granny Project', with immediate and sensational results...
Hiding Edith : a true story / by Kathy Kacer
Second Story Press, 2006
Maddigan's fantasia / Margaret Mahy
Faber and Faber, 2006
Into the woods / by Lyn Gardner ; pictures by Mini Grey
D Fickling B, 2006
The Heart of darkness / Joseph Conrad ; retold by Peter Kipling
New Editions, 2006