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Trovati 61 documenti.

Nome in codice
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Giochi e oggetti per il divertimento

Nome in codice : Duetto

Cranio Creations, [2017]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Nome in Codice duetto mantiene gli elementi base di Nome in Codice, dare un indizio di una parola per far indovinare la posizione degli agenti della propria squadra, ma pensato per due giocatori. Tu e il tuo socio siete in missione segreta in una grande città affollata da spie; il vostro obiettivo è contattare 15 agenti ed evitare una banda di assassini nemici. Sai quali agenti il tuo socio può contattare in sicurezza. Il tuo socio sa quali agenti tu puoi contattare in sicurezza. Scambiandovi indizi che possono indicare più parole in gioco, cercherete di trovare tutti gli agenti prima che finisca il vostro turno.

Viva Topo!
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Giochi e oggetti per il divertimento

Viva Topo! / Manfred Ludwig

dV Giochi, 1999

Abstract: Viva Topo! permetterà ai vostri piccoli di giocare in leggerezza, sviluppando il proprio pensiero strategico e giocando in tranquillità seguendo alcune semplici regole! Durante il proprio turno, ciascun piccolo giocatore lancia un dado e muove uno dei topini in avanti sulla plancia, se esce il gatto, anch'esso si muove in avanti e se così facendo arriva nella casella in cui sono presenti uno o più topini, questi sono eliminati. Nel primo giro di plancia il gatto si muove di una sola casella, mentre nel secondo si muove di due! Durante il loro percorso i topini potranno nascondersi in alcune casette per ottenere una parte del formaggio e mettersi al riparo dal gatto, ma solamente chi arriverà alla fine del percorso potrà ottenere una forma intera! Al termine della partita, il giocatore ad aver raccolto il maggior numero di pezzi di formaggio verrà proclamato vincitore.

Codice segreto
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Giochi e oggetti per il divertimento

Codice segreto

Teorema Group Ltd

Abstract: Gioco di logica per due persone. Lo scopo del gioco è di indovinare un codice segreto, formato da una combinazione di pioli colorati, attraverso una serie di tentativi. Tali tentativi verranno di volta in volta confermati o meno dal giocatore che ha inventato il codice.

Tabelline e Problemini
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Giochi e oggetti per il divertimento

Tabelline e Problemini

Lisciani

Abstract: Un gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria, per imparare l’aritmetica. Grazie ai tre livelli di difficoltà, possono giocare insieme bambini di età diversa. Risolvi i divertenti problemini, supera le prove con le tabelline, avanza sul tabellone e conquista le coccardine! I giochi di percorso Talent School sono pensati per far giocare insieme bambini di età diversa: per esempio, un bambino di sei anni può sfidare uno di dieci. Come? Ciascuno, nel corso della stessa partita, si cimenterà in una prova adatta alla sua età. Il gioco, così concepito, permette di valorizzare le capacità di tutti i giocatori, rendendo l’esito non scontato (il bambino di sei anni può battere quello di dieci!). Consente, inoltre, ai più piccoli di arricchire le proprie conoscenze e sviluppare nuove competenze, imparando dai più grandi. L’interazione tra bambini di età differente favorisce, infatti, i processi di socializzazione e stimola l’apprendimento cooperativo tipico delle attività di gruppo

W il corpo umano!
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Giochi e oggetti per il divertimento

W il corpo umano!

Lisciani

Abstract: Un gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria, per scoprire e conoscere il corpo umano. Grazie ai tre livelli di difficoltà, possono giocare insieme bambini di età diversa. Rispondi alle divertenti domande, avanza sul tabellone e conquista le coccardine!

Tropico
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Giochi e oggetti per il divertimento

Tropico / Cyril Blondel

Cocktail Games

Abstract: In Tropico vi avventurerete in una coloratissima foresta piena di simpatici animali. All'inizio della partita componente una pila con tutte le carte del mazzo, dopodiché giratene 5 e provate a memorizzare quali animali ed in quali ordine sono stati rivelati. Dopo aver provato a memorizzarli, leggete la domanda presente sulla sesta carta, riguardo al colore, tipo e posizione degli animali rivelati. Rispondete segretamente e se almeno uno di voi risponde correttamente, proseguite rivelando una nuova tessera. Chi indovina ottiene dei punti ed al termine del mazzo, il giocatore con la migliore memoria e con il miglior colpo d'occhio verrà proclamato migliore esploratore della giungla!

Backgammon magnetico
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Giochi e oggetti per il divertimento

Backgammon magnetico

The Purple Cow, 2013

Abstract: I giocatori giocano a turno. Si tirano entrambi i dadi. Potete scegliere di muovere due pedine (una per ogni dado) o una sola in base alla somma dei numeri indicati sui due dadi. Se possibile, bisogna sempre muovere la pedina; tuttavia non è possibile muovere le pedine all'indietro. In caso di doppio (entrambi i dadi riportano uno stesso numero), potete muovere fino a quattro pedine. Ogni punta può ospitare le pedine di un solo giocatore. Quando due o più pedine dello stesso colore si trovano su una stessa punta, la punta risulta bloccata all'avversario. Se il giocatore si muove verso una punta occupata da una sola pedina avversaria, la pedina viene colpita e portata fuori dal tabellone. Le pedine colpite sono costrette a rientrare in gioco. Il giocatore, le cui pedine sono colpite, non potrà muoverne nessuna finché tutte le pedine colpite non rientrano in gioco (tirate i dadi e riportate in campo le pedine) nella tavola interna dell'avversario posizionandole sulla punta corrispondente al numero totalizzato dai dadi. Per poter essere portate fuori, le 15 pedine devono trovarsi nella vostra tavola interna. Se una pedina viene colpita mentre viene portata fuori, deve essere riportata dentro e rimessa in gioco. Se non ci sono pedine nella punta più alta, portate fuori le pedine al prossimo numero più basso. Portare a "casa" le proprie pedine e riuscire per primi a portarle fuori dal tabellone!

Essere o non essere - New
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Giochi e oggetti per il divertimento

Essere o non essere - New : Il gioco per indovinare chi sei!

MacDue, 2007

Abstract: Un gioco in scatola adatto a tutta la famiglia. Le carte contengono immagini di categorie molto semplici (animali, oggetti e alimenti) per divertire anche famiglie con bambini molto piccoli; una gara contro il tempo per sfidare il vostro intuito. Un gioco che sviluppa le capacità logiche e di ragionamento dei piccoli giocatori; dovendo porre domande per scoprire l'identità sulla carta, essere o non essere stimola il loro pensiero critico. Obiettivo del gioco è scoprire per primi l'immagine raffigurata sulla propria carta ponendo domande agli avversari alle quali possono rispondere sì o no.

Le jeu de l'oie de l'explorateur
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Giochi e oggetti per il divertimento

Le jeu de l'oie de l'explorateur

Moulin Roty

Abstract: Gioco dell'oca

Backgammon
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Giochi e oggetti per il divertimento

Backgammon

Edicart

Calcolatrice "Il piccolo 1x1"
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Giochi e oggetti per il divertimento

Calcolatrice "Il piccolo 1x1"

Small Foot Design

Consonanti
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Giochi e oggetti per il divertimento

Consonanti : Sfide all'ultima parola! / Luca Borsa, Luca Bellini

Erickson, [2021]

Abstract: Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!

Cappuccetto Rosso e il Lupo Cattivo
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Giochi e oggetti per il divertimento

Cappuccetto Rosso e il Lupo Cattivo

Asterion Press, 2015

Abstract: Cappuccetto Rosso e il Lupo Cattivo è un gioco della gamma Fiabe e Giochi che vi permetterà di rivivere la favola di Cappuccetto Rosso grazie a due diverse modalità: in una tutti i giocatori cooperano per aiutare la piccola bambina a raggiungere la casetta della Nonna, mentre nell'altra un giocatore ricopre il ruolo del Lupo e gli altri vestono i panni degli amici di Cappuccetto, aiutandola nel suo pericoloso viaggio nel bosco.

Timeline: Star Wars Ep. IV-V-VI
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Giochi e oggetti per il divertimento

Timeline: Star Wars Ep. IV-V-VI / Frédéeric Henry

Asterion Press, 2016

Abstract: Star Wars Episodio IV: Una Nuova Speranza, Star Wars Episodio V: L’Impero Colpisce Ancora, Star Wars Episodio VI: Il Ritorno dello Jedi… Pensate di sapere tutto quello che c’è da sapere sulla trilogia originale di Star Wars? Bene, mettete alla prova la vostra conoscenza con Timeline Star Wars!

Domino magnetico
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Giochi e oggetti per il divertimento

Domino magnetico

2019

The purple cow

Dama cinese magnetica
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Giochi e oggetti per il divertimento

Dama cinese magnetica

THE PURPLE COW

99 piatti... non uno di più
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Giochi e oggetti per il divertimento

99 piatti... non uno di più : gioco di strategia per allenare il calcolo aritmetico mentale / di Livia Illing

Fabbrica dei sogni, 2020

Abstract: In questo gioco i bambini dovranno aiutare il cameriere Bruno ad impilare 99 piatti, ma non di più, o saranno fuori dal gioco! Le carte (56 in tutto) rappresentano il numero di piatti che sono impilati: se gioco un 7 e il giocatore successivo un 8, …7+8 sono 15 piatti. Si aggiungono piatti su piatti fino al totale di 99, ma… a volte cadono e si rompono. Ci sono infatti, tra le carte speciali, -7 e -10. Altre volte non è un piatto ma solo un tovagliolo. E a quel punto è fuori dal gioco. A meno che non possieda la carta “giro” che inverte il turno. Insomma esercitiamo il conteggio ma anche la strategia e la memoria a breve termine. Con un pizzico di fortuna e un po’ di ragionamento, vittoria e divertimento saranno assicurati. Utile per i bambini perché… si esercitano con addizioni e sottrazioni a mente anche con numeri più grandi, ma devono stare attenti a non dimenticare a che numero sono arrivati. Utile per gli insegnanti perché… possono rinforzare gli apprendimenti di classe. Utile per i genitori perché… si divertono a giocare con i propri figli utilizzando un valido aiuto sul calcolo mentale. Utile per allenare il cervello degli anziani perché… non è un gioco di velocità, ma di strategia. Consigliato a logopedisti, insegnanti e tutte le persone che si occupano di aiutare le difficoltà di apprendimento e i DSA. E’ un mazzo di carte che si può usare facilmente ovunque, a scuola nell’intervallo, a casa, con familiari o amici. BIOGRAFIA DELL’AUTRICE Livia Illing – Logopedista dal 1980. Lavora presso Abpsi Onlus, Cooperativa sociale che offre servizi di logopedia, psicologia e psicomotricità. L’autrice, e l’équipe stessa, ha già creato diversi giochi didattici e supervisiona l’intera collana “Giochi per Crescere”. L’intera équipe crede nell’importanza del gioco per sviluppare gli apprendimenti nei bambini.

Mucca mangia mucca dorme
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Giochi e oggetti per il divertimento

Mucca mangia mucca dorme / Jenny Rio

Fabbrica dei sogni, 2020

Abstract: Il gioco è composto di molte cards pensate per rendere più semplice il combinare fra di loro le parole e per aiutare a comprendere espressioni che contengono più concetti: attraverso le cards possiamo così formare frasi che si differenziano tra loro per una sola parola (metodo del contrasto sintattico). Aiuta i bambini in età pre-scolare e scolare a stimolare le prime combinazioni di parole e a costruire le prime frasi. Le immagini rappresentano combinazioni semplici di due e tre parole che sono state scelte e abbinate con cura per funzionare come contrasti sintattici: ogni combinazione di cards si distingue da ciascuna delle altre per una sola parola.

Dama in legno
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Giochi e oggetti per il divertimento

Dama in legno

Edicart

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
Le catacombe di Karak
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Giochi e oggetti per il divertimento

Le catacombe di Karak / Petr Mikša, Roman Hladík

CreativaMente, 2023

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 2
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Le catacombe di Karak è un gioco d’avventura in cui i giocatori interpretano 6 valorosi eroi che si apprestano a esplorare le catacombe segrete del castello di Karak. Nel labirinto sotterraneo scopriranno diversi forzieri pieni zeppi di tesori e combatteranno contro i mostri che cercheranno di proteggere questi preziosi forzieri. Scopo del gioco è collezionare tesori mentre si esplorano le catacombe. La partita termina nel momento in cui uno dei giocatori sconfigge il DRAGO, ottenendo così in premio il tesoro con il grande rubino. Solo quando il drago è stato sconfitto ogni giocatore può contare il valore del proprio bottino. Le catacombe sono misteriose e piene di pericoli! La forma del labirinto viene mostrata mano a mano che gli avventurieri proseguono con l’esplorazione e nessuno sa che cosa potrebbe esserci nella stanza accanto. Sarà un semplice corridoio? Ci sarà un portale o una fontana della guarigione? Oppure sarete così sfortunati da incontrare un mostro? Incontrare un mostro però non è sempre una cosa negativa! I mostri infatti, se sconfitti, possono lasciarvi armi, incantesimi e in alcuni casi addirittura dei tesori! Il vostro equipaggiamento verrà raccolto sulla vostra plancia eroe, in modo da avere sempre sott’occhio la situazione della partita.