Trovati 550 documenti.

Seven seas
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Seven seas : il canto delle sirene / Hope S. Hwang

DXP S.N.C., 2013

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Abstract: INTRODUZIONE: Avventura! Di questa hanno bisogno tutti i Pirati. La tua ciurma è stata a bordo abbastanza a lungo, adesso è il momento di esplorare nuove terre, razziare villaggi, scoprire tesori nascosti e compiere straordinarie imprese che immortaleranno il tuo nome nella leggenda. Ma come te, altri terribili Pirati stanno incalzando le loro marmaglie per ottenere ancora più fama e ricchezza. Capitano! Sulla nave cerca di organizzare le tue canaglie in base ai loro mestieri; le loro abilità combinate ti porteranno alla gloria. Ma devi essere il più veloce ed il più abile, o come Pirata non varrai niente! Non vorrai mica rischiare un ammutinamento… OBIETTIVO: Dovrai completare set di tutti i colori dello stesso mestiere (per esempio, tutti i 5 colori del Musico), che potrai usare per comprare superare imprese e ottenere, così, punti vittoria (PV). Il primo giocatore che avrà 20 PV durante il suo turno sarà il vincitore e verrà ricordato come il più terribile Pirata dei Sette Mari.

Love letter
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Love letter / Seiji Kanai

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Abstract: Tutti i giovani uomini (e alcuni non proprio giovanissimi) cercano di corteggiare la principessa di Tempest. Purtroppo, la bella dama si è chiusa nel palazzo, e dovrai affidarti ad altri per consegnarle le tue romantiche lettere. Riuscirai a farlo per primo? Love Letter è un gioco di audacia, deduzione e fortuna per 2-4 giocatori. Il tuo obiettivo è quello di far arrivare la tua lettera d'amore tra le mani della Principessa Annette, cercando di intercettare ed eliminare le lettere di pretendenti concorrenti. Cerca di essere più scaltro e capace degli altri spasimanti, o la tua lettera potrebbe finire gettata nel fuoco!

Saboteur
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Saboteur / Frederic Moyersoen

Dietzenbach : AMIGO : [2004]

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Abstract: Saboteur nasce dalle mente di Frederic Moyersoen, autore olandese per la verità non particolarmente noto e prolifico, che sembra dilettarsi con una certa propensione nella creazione di filler e di brevi family-game (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Tra le sue produzioni, a detta dello stesso autore Saboteur è quella sicuramente di maggior successo e, come vedremo, probabilmente non a torto. In questo nuovo gioco di carte, i giocatori vestono i panni d’industriosi gnomi minatori che in gruppo, e aiutandosi a vicenda, cercheranno di scavare profonde gallerie alla ricerca di un prezioso filone d’oro. Sfortunatamente però, nella compagnia si nasconde qualche pericoloso sabotatore con il celato intento di mandare tutto all’aria. Se i minatori onesti riusciranno a raggiungere il filone d’oro, si aggiudicheranno la “manche” e verranno ricompensati con costose pepite d’oro. Se invece per qualche losco motivo la loro spedizione andrà a rotoli, saranno i sabotatori a gongolare e a godersi il pregiato metallo nobile. Il problema è che, per tutta la manche, la verità sui propri ruoli rimane sconosciuta, e soltanto al termine essa verrà palesata.

Dungeon venture
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Dungeon venture : gioco da tavolo fantasy / Mario Barbati

Napoli : Giochi Uniti, 2012

Abstract: Vi ritrovate al cospetto di Velkan il Bianco, il più potente arcimago del mondo conosciuto. “Siete stati scelti per difendere i più deboli e combattere l’oscurità in qualità di portatori del marchio della Luce, sarete in grado di assolvere il vostro compito e annientare i servitori del Male?” Dalla collaborazione tra 0one Games e Giochi Uniti nasce Dungeon Venture di Mario Barbati. Dungeon Venture è veloce e semplice gioco da tavolo fantasy fino a 5 giovani avventurieri che dovranno affrontare 10 terribili avventure per sventare i piani del Custode del Male. Tutto quello che vi serve per le vostre avventure è contenuto in questa ricca confezione.

Trivial pursuit letterario
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Trivial pursuit letterario

Rozzano : Hasbro Italy srl, copyr. 1989 - Milano : Feltrinelli, copyr. 2014

Abstract: Una scatola in latta raccoglie le schede e i componenti del gioco. Tante domande di letteratura per cimentarsi in appassionanti sfide.

Kragmortha
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Kragmortha / un gioco di Walter Obert con Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, et al.

Stratelibri, c2013

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Abstract: Grandi penitenze colpiranno coloro che verranno raggiunti dalle terribili Occhiatacce dell’Oscuro Signore! Saltellare su un piede solo, tenere una carta sulla testa, giocare a pugni chiusi o a denti stretti e molte altre terribili penitenze colpiranno chi non sarà abbastanza scaltro. Ma, come spesso accade, nulla è perduto: se sarete abbastanza furbi, potrete sempre spintonare uno dei vostri avversari verso una fine prematura e tutt’altro che piacevole. Alcuni narrano che non esista limite all’astuzia di un goblin...Avete il coraggio di scommettere? Kragmortha è un appassionante gioco di penitenze.

Dispettri
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Dispettri! / Richard Garfield

Ludres : Iello, c2013

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Abstract: Un divertente e spaventevole gioco di carte. Ogni giocatore è l'inquieto possessore di una casa infestata e deve scacciare tutti i fantasmi che la abitano prima dell'alba. Tutti dovranno sbarazzarsi dei fantasmi che hanno nella propria mano e nella propria casa, il più velocemente possibile! Ognuno riceve quattro carte che terrà in mano e un mazzetto di carte che rappresenta la sua casa. Oltre a queste sulla scatola del gioco, opportunamente progettata per accoglierle, c’è il mazzetto da cui attingere: la cripta, il posto per lo scarto e il cimitero, dove materialmente si giocano le carte. Il giocatore di turno può mettere in gioco un fantasma, scoperto, nel cimitero oppure prendere nella propria mano tutti i fantasmi presenti nel cimitero. Il valore del fantasma messo in gioco deve essere uguale o maggiore del valore del fantasma che si trova in cima al cimitero. I fantasmi sono divisi in tre categorie, riconoscibili dal colore dello sfondo, alcuni sono così terrificanti che è difficile riuscire a giocarci qualche altro fantasma sopra, altri invece sono impavidi e si giocano in ogni caso, infine ci sono alcuni fantasmi che hanno delle proprie regole speciali, come Clonilla che può imitare qualsiasi altro fantasma. Il giocatore di turno può sempre mettere in gioco due, tre o quattro fantasmi uguali per ottenere ulteriori vantaggi. Ogni partita è divisa in due differenti momenti: prima della mezzanotte i giocatori non possono liberare la propria casa, dopo devono fare il possibile per svuotarla rapidamente. Ogni giocatore che riesce a liberare la propria casa, esce dal gioco. Quello che resta in gioco per ultimo, perde. Si giocano più partite e ogni volta si assegna un segnalino Spavento! al perdente, chi ne ottiene due perde la sfida. Ci vuole intuito, programmazione e pazienza ma anche una piccola dose di fortuna per riuscire nell’impresa!

Il re dei nani
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Il re dei nani / Bruno Faidutti

Ludres : Iello, c2011

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Abstract: In questo gioco di carte pieno di sorprese puoi giocare con lo sciamano goblin, l'ingegnere nano, il goblin ninja, il drago, la mummia, un musico o addirittura il re dei nani... Ogni mano è una nuova impresa da compiere, ogni volta dovrai fare del tuo meglio con le carte che hai. Il divertimento è assicurato!

leggende di andor
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Le leggende di Andor / Michael Menzel

Stupor Mundi, 2013

Abstract: Il noto illustratore Michael Menzel crea il suo primo gioco da tavolo, dando vita ad un gioco collaborativo adatto a tutti - adulti e bambini, giocatori esperti ed occasionali - con tocchi di ambientazione fantasy, regole strutturate in modo originale, meccanismi semplicissimi da apprendere, una componentistica ricca e variegata. (Recensione www.goblins.net)

Concept
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Concept / autori: Alain Rivollet, Gaetan Beaujannot

Sombreros production : Repos Production ; Asterion Press distrib., 2014

Abstract: Vi piace giocare a Pictonary, ma non sapete disegnare? La mano vi tradisce e mentre disegnate un cane vi chiedono se per caso state disegnando l’Empire State Building? Non c’è più problema, Concept è il vostro gioco! In Concept il vostro obiettivo è quello di indovinare le parole attraverso l'associazione di icone. Una squadra di due giocatori sceglie una parola o una frase che gli altri giocatori devono indovinare. Agendo insieme, devono selezionare giudiziosamente le icone disponibili sul tabellone. Il primo giocatore a scoprire la parola o la frase riceve 2 punti vittoria, e il giocatore che ottiene più punti vince la partita.

Finca
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Finca / Ralf Zur Linde & Wolfgang Senkter

Giochi Uniti, 2010

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Abstract: Siamo nell’isola di Majorca e i giocatori entrano nel ruolo di fattori che devono soddisfare i fabbisogni di frutta delle comunità presenti in ognuna delle 10 regioni in cui l’isola è suddivisa. Essi quindi devono raccogliere i vari frutti e consegnarli alle varie comunità, il cui fabbisogno però varia nel corso della partita.

Samurai sword
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Samurai sword / un gioco di Emiliano Sciarra

Corciano : dv giochi, [2011]

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Abstract: Nel regno del Sol Levante, fedeli Samurai proteggono lo Shogun. Un solitario Ronin trama la sua vendetta. Conserverai l’onore sulla via del guerriero? Un nuovo gioco nella linea Bang!, ideato da Emiliano Sciarra, e che quindi propone un regolamento estremamente simile al gioco originale!

La Boca
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La Boca / Inka Brand ; Markus Brand

Asterion Press, 2013

Abstract: Tutti in viaggio a La Boca, il quartiere più famoso della capitale Buenos Aires, popolato da molti immigrati italiani al tempo della sua fondazione. La zona è nota oggi per il suo skyline eccentrico, essendo le sue case costruite da pescherecci rottamati e con metallo di colori vivaci che creano un effetto "mosaico" in tutto il quartiere. La creazione di uno skyline di egual bellezza ed eccentricità è l'obiettivo delle squadre di costruttori che giocano a La Boca: i due compagni di squadra siedono uno di fronte all'altro, cercando di creare lo skyline indicato sulla relativa carte sfida. Facile? Certo che no, visto che i giocatori possono vedere l'immagine completa solo dal loro punto di vista, e devono dunque consultarsi costantemente tra loro per assicurarsi che ogni blocco colorato finisca nella giusta posizione per entrambi (e non vada ad intralciare il lavoro del compagno!) durante la gara contro il tempo. Più velocemente i giocatori completano la loro costruzione, più punti essi accumulano. Tocca quindi alla prossima squadra iniziare la propria costruzione. Chi avrà più punti dopo un certo numero di turni potrà mettersi in cima a La Boca per ricevere la gloria e gli applausi del pubblico argentino!

takenoko
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Takenoko / autore: Antoine Bauza ; illustratori: Nicholas Fructus, Picksel & Yuio

Matagot ; Bombyx ; Asterion Press distributore, 2015

Abstract: Alla corte imperiale giapponese, molto tempo fa ... Dopo una lunga serie di controversie, le relazioni diplomatiche tra il Giappone e la Cina sono finalmente in via di risoluzione. Per celebrare adeguatamente questa alleanza, l’imperatore cinese dona al suo omologo giapponese un animale sacro, un panda gigante, come simbolo di pace. L’imperatore giapponese ha affidato ai membri della sua corte (i giocatori), il difficile compito di avere cura dell’animale mediante l’istituzione di un giardino di bambù a lui riservato. I giocatori coltiveranno i lotti di terreno, li irrigheranno per farci crescere una delle tre specie di bambù (verde, gialla e rosa) con l’aiuto del giardiniere imperiale. I giocatori dovranno avere pazienza vista la vorace golosità del dell’animale sacro per i succosi e teneri bambù... Il giocatore che farà crescere più bambù, gestendo i lotti di terreno al meglio, mentre il delicato panda continua ad alimentarsi, vincerà la partita.

Time's up
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Time's up! celebrity 2 : indovina il personaggio / un gioco di Peter Sarrett

Correggio : Asterion Press distributore, 2014

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Abstract: Time’s Up! - Edizione Blu è un divertente party game per squadre da due o più giocatori. In ogni turno, un membro di una squadra ha 30 secondi a disposizione per cercare di fare indovinare ai suoi compagni il maggior numero di nomi famosi in 30 secondi. La partita si divide in 3 round di gioco: nel primo round l’oratore di turno può parlare liberamente (con qualche piccola restrizione) e i suoi compagni hanno il diritto di elencare più nomi possibili per cercare di indovinare il personaggio; nel secondo round l’oratore dovrà far indovinare il personaggio dicendo una parola soltanto e i suoi compagni potranno dare una sola risposta; nel terzo round l’oratore dovrà mimare il personaggio e i compagni di squadra avranno diritto ancora a una sola risposta.

Sì, Oscuro Signore
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Sì, Oscuro Signore : set base verde / autori: Riccardo Crosa ... [et al.]

2. ed.

Giochi Uniti, [2015]

Abstract: Sei di ritorno alla tenebrosa Torre dell’Oscura Stregoneria, dopo un’altra missione andata male. Sua Eccellenza, il Lord delle Terre Perdute, non ne sarà certo compiaciuto! Presto sarai dinanzi al Suo cospetto, e Lui ti interrogherà su questo ennesimo fallimento. Racconta panzane! Scarica la Colpa! Salvati dall’ira del Genio del Male! Sì, Oscuro Signore! è un party game d’ambientazione fantasy dal tono scanzonato ed umoristico, veloce da imparare e facile da giocare: sono sufficienti alcuni amici e un po’ di fantasia. I malvagi ed inetti servitori di Rigor Mortis, vero e unico Genio del male, dovranno giustificarsi davanti al loro Signore, inventando storie improbabili e scaricando la colpa sui loro compagni di sventura. Il set base verde di Sì, Oscuro Signore! è un gioco completo che può essere giocato singolarmente oppure può essere combinato in un unico grande gioco con un set base qualsiasi con nuovi modi di scaricare la colpa e un’enorme quantità di nuove e bellissime carte spunto.

Il Piccolo Principe
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Il Piccolo Principe : costruiscimi un pianeta / Antoine Bauza, Bruno Cathala ; basato sul racconto di Antoine de Saint-Exupéry

Ludonaute ; Asterion Press distributore, 2013

Abstract: Non c’è bisogno di presentare il misterioso bambino che chiede all’aviatore “Mi disegni una pecora?”. Dall’opera più conosciuta di Antoine de Saint-Exupery, un veloce gioco da tavolo che vi farà rivivere le esperienze de Il Piccolo Principe. Attraverso i disegni originali della novella, questo gioco ci fa incontrare il Piccolo Principe che ci chiederà di “costruirgli” un pianeta. E gli faremo incontrare tutti i personaggi che abitano i pianeti che visita. Il titolo si rivolge a un pubblico giovane ma, grazie anche a delle varianti proposte nel regolamento, si rivela per nulla banale e con un livello di strategia che lo rende adatto anche ai meno giovani.

Mezzanotte col fantasma
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Mezzanotte col fantasma / Wolfgang Kramer ; grafica Franz Vohwinkel ; copertina Lisa Recanatini ; versione italiana Pierluigi Colutta ; grafica italiana Giuseppe Masone

Napoli : Giochi Uniti, 2011

Abstract: Al castello c’è il ballo, nobili e dame accorsi da tutto il regno si divertono nel salone. Improvvisamente, quando l’orologio batte la mezzanotte, la porta delle segrete si apre scricchiolando. Ugobaldo, il fantasma del castello s’intrufola nel salone e tutti gli ospiti fuggono all’impazzata! Ognuno cerca di nascondersi come può nella prima stanza libera! Ogni giocatore cerca di evitare che Ugobaldo catturi i propri Ospiti e li porti nelle segrete. I giocatori ricevono Punti Terrore per ogni proprio Ospite catturato. Solo chi riesce a fuggire e a chiudersi in una stanza può evitare di essere preso! Il giocatore che dopo tre round avrà meno Punti Terrore, vincerà la partita e supererà la nottata!

Il gioco di Geronimo Stilton
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Il gioco di Geronimo Stilton

Milano : EG editrice giochi : Atlantyca, c2007

Abstract: Geronimo Stilton deve partire per un'avventura segreta e ha deciso di farsi accompagnare da 4 amici. Uno degli amici di Geronimo Stilton potresti essere tu, ma solo se riuscirai a trovare altri 3 amici con cui formare una squadra e partire con Geronimo: questi amici sono in giro per l'Isola dei Topi e tu devi scoprire dove sono. Ma attenzione, anche gli altri giocatori dovranno fare la stessa cosa e il primo che sarà riuscito a formare la squadra potrà partire con Geronimo Stilton! Nel corso del gioco, Geronimo Stilton ti aiuterà nella ricerca. Dovrai invece fare attenzione a Sally Rausmaussen, sempre pronta a mettere il bastone fra le ruote.

La ruota della fortuna
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La ruota della fortuna

Rozzano : MB giochi, c1992

Abstract: Gioco in scatola ispirato al noto quiz televisivo degli anni '80 LA RUOTA DELLA FORTUNA. Scopo del gioco è vincere più denaro possibile al termine delle 4 manches, facendo girare la freccia sulla "Ruota della Fortuna" e cercando di indovinare la frase nascosta.