In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a ragazzi da 11 a1 5 anni.

  • La biblioteca di Babele: libri, audio e video per bambini da 6 a 10 anni in lingue diverse dall'italiano.

 

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× Publisher Rizzoli <casa editrice>
× Country Italy

Found 1747 documents.

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Zen master
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Games and entertainment

Zen master / Reiner Knizia

Helvetiq, 2019

Abstract: ZenMaster è un veloce gioco di tattica e un pizzico di fortuna. Per vincere mantieni la calma e cerca di restare con il più basso numero di fiammiferi. A ogni mano la carta più alta e quella più bassa guadagnano fiammiferi; i bianchi e i neri si bilanciano, chi alla fine ne ha meno vince.

Il mio taccuino di ingegneria
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Modern linguistic material

Reynolds, Eddie - Stobbart, Darran - Baan, Petra <1977->

Il mio taccuino di ingegneria / testo di Eddie Reynolds e Darran Stobbart ; illustrazioni di Petra Baan ; progetto grafico di Emily Barden ; consulenza di Shannon Chance ; traduzione di Marco Bogliolo

Usborne, 2019

Abstract: Entra nel mondo dell'ingegneria e scopri come gli ingegneri ragionano e risolvono problemi in questo libro con basi lunari da progettare, ponti da costruire e tanto altro.

Copenhagen
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Games and entertainment

Copenhagen / Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud

Queen games, 2019

Abstract: Nel gioco Copenhagen, i giocatori devono creare nuove facciate per le case affinchè si uniscano senza soluzione di continuità in questo ambiente portuale. Utilizzando le carte, i giocatori riceveranno le tessere facciata corrispondenti con le quali potranno abbellire le loro case.

Coding. Programmare con Scratch
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Modern linguistic material

Bertolazzi, Alberto <1961->

Coding. Programmare con Scratch : per bambini 10-12 anni / Alberto Bertolazzi ; illustrazioni di Sacco e Vallarino

Nuinui, [2019]

Abstract: Con questo volume andiamo alla scoperta del più famoso software di coding online: vedremo come funziona la programmazione a blocchi, come si utilizzano movimenti e suoni, cosa sono gli stage e gli sprite. Gran parte del libro è dedicata a esercitazioni pratiche: come si disegna uno sfondo, come si fa ballare o parlare il gatto Scratch, ma anche come si crea un piccolo videogame. Usando gli screenshot del software e con l’aiuto degli amici Smarty e Rob, non avremo problemi a diventare grandi programmatori!

Piccola guida ai quadri famosi
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Modern linguistic material

Dickins, Rosie

Piccola guida ai quadri famosi / Rosie Dickins ; progetto grafico di Nickey Butler ; consulenza di Erika Langmuir ; vignette di Uwe Mayer

Usborne, 2019

Abstract: In quest'appassionante introduzione all'arte sono raccolte oltre trenta riproduzioni dei quadri più famosi e ammirati al mondo, nonché tantissime informazioni sugli artisti e le loro tecniche per aiutare chi si avvicina all'argomento a capire cos'è l'arte e perché è così importante.

The fork, the witch, and the worm
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Modern linguistic material

Paolini, Christopher <1983->

The fork, the witch, and the worm : tales from Alagaësia volume 1 : Eragon / Christopher Paolini ; with Angela Paolini writing as Angela the herbalist in On the nature of stars

Penguin, 2019

Abstract: È passato un anno da quando Eragon ha lasciato Alagaësia in cerca del luogo perfetto in cui addestrare una nuova generazione di Cavalieri dei Draghi. È alle prese con una lista lunghissima di compiti e doveri: costruire una fortezza a misura di drago, discutere con i fornitori, vegliare le uova dei futuri draghi e tenere a bada i belligeranti Urgali e gli altezzosi Elfi. Poi una visione degli Eldunarí, una visita inaspettata e un'appassionante leggenda degli Urgali gli offrono la distrazione di cui ha tanto bisogno e gli mostrano le cose sotto un'altra prospettiva...

Piccola guida al benessere mentale
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Modern linguistic material

James, Alice <autrice di libri per bambini> - Stowell, Louie <1978->

Piccola guida al benessere mentale / Alice James e Louie Stowell ; progetto grafico di Vickie Robinson ; illustrazioni di Nancy Leschnikoff e Freya Harrison ; traduzione di Marcella Del Bosco

Usborne, 2019

Abstract: Questa guida alla salute mentale per i più giovani spiega cosa sono le emozioni, perché le proviamo e cosa può influenzarle, dalle amicizie ai social media, dal bullismo al divorzio dei genitori.

Harry Potter and the chamber of secrets
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Modern linguistic material

Rowling, J. K. <1965->

Harry Potter and the chamber of secrets / J. K. Rowling

20th anniversary ed.

Bloomsbury Children's Books, 2018

Abstract: Harry Potter è ormai celebre: durante il primo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts ha sconfitto il terribile Voldemort, vendicando la morte dei suoi genitori e coprendosi di gloria. Ma una spaventosa minaccia incombe sulla scuola: un incantesimo che colpisce i compagni di Harry uno dopo l'altro, e che sembra legato a un antico mistero racchiuso nella tenebrosa Camera dei Segreti. Harry e i suoi amici sfideranno oscure magie e terribili mostri, parleranno con i gufi e viaggeranno in automobili volanti, in un percorso magico dal ritmo incalzante e dalla sequenza infinita, come da scatole cinesi.

Girotondo delle emozioni
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Games and entertainment

Girotondo delle emozioni / Desirèe Rossi ; illustrazioni di Leandra La Rosa

Centro studi Erickson, [2018]

Abstract: Un'attiva ludica adatta a tutti pensata per sviluppare il senso di sé, il riconoscimento delle emozioni e per rinforzare le funzioni esecutive. Giocamemo - Il girotondo delle emozioni fa parte della serie «Giocamemo». Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari. Gioia, paura, rabbia e tristezza: sono queste le emozioni che puoi provare. Giocarci è un primo passo per scoprirle tutte, imparare a riconoscerle e a condividerle con gli altri. Giocadomino - Il girotondo delle emozioni presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare il senso di sé e degli altri e riconoscere le diverse emozioni. Grazie all'efficace sistema di controllo cromatico, il bambino sarà in grado di verificare, in autonomia o tramite il confronto con gli altri, la correttezza dell’abbinamento. Inoltre, variando la modalità di gioco o semplicemente il numero di tessere utilizzate, Giocamemo diverte e stimola cognitivamente ad ogni età e a diversi livelli di competenza.

Bandido
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Games and entertainment

Bandido : wanted

Helvetiq, [2018]

SOS Dino
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Games and entertainment

SOS Dino / Ludo & Theo ; Mathieu Leyssenne

Loki, 2018

Abstract: Maria, Federico, Agnese e Luigi sono cresciuti insieme nella meravigliosa Valle del Fuoco, tana dei dinosauri. Come al solito, i quattro amici si ritrovano attorno al lago per giocare. Ma ad un tratto la terra inizia a tremare e a fare degli strani rumori. Il cielo s’incupisce bruscamente e l’atmosfera inizia a diventare più carica. catastrofe ! I 4 vulcani che erano tranquillamente addormentati da anni eruttano contemporaneamente! Presto! Bisogna rifugiarsi sulle alte montagne per evitare le colate di lava e salvare le uova! SOS DINO è un gioco di cooperazione dove, a turno, dovrete far progredire la Lave dei Vulcani e far avanzare i Dinosauri sul tabellone. Dovrete aiutarli a raggiungere una delle Montagne, recuperando lungo il cammino le Uova disseminate qui e là. Se riuscirete a salvare tutti i Dinosauri e tutte le Uova avrete vinto la partita.

Rolling bandits
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Games and entertainment

Rolling bandits / Brett J. Gilbert, Trevor, Benjamin, Sylvain Aublin

Blue Orange, 2018

Il giro del mondo in 80 giorni
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Modern linguistic material

Verne, Jules <1828-1905>

Il giro del mondo in 80 giorni / Jules Verne ; traduzione di Francesca Albini ; illustrazioni di Daniele Dickmann

Ed. integrale

Usborne, 2018

Abstract: Nel lontano 2 ottobre 1872 il londinese Fogg e il francese Passepartout iniziano un viaggio di 80 giorni attorno al mondo per vincere una scommessa di ventimila sterline stipulata con i compagni del Club della Riforma. Passando da Bombay a Hong Kong, da Shangai a San Francisco, Fogg e Passepartout entreranno in contatto con culture e usanze sconosciute, e dovranno affrontare numerosi imprevisti e avversità che ostacoleranno il compimento dell'impresa: a partire dal servitore che si ubriaca e perde i biglietti, per finire con un agente che sorveglia la spedizione convinto di aver riconosciuto in Fogg un famoso ladro, autore di una rapina alla banca d'Inghilterra. Per vincere la scommessa Fogg dovrà infine affittare un battello a vapore con cui attraversare l'Oceano Atlantico. Nonostante il ritardo accumulato la scommessa verrà vinta, non senza un ultimo colpo di scena

Rory's Story cubes
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Games and entertainment

Rory's Story cubes

Asmodee

Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare!

Autoritratti d'autore
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Games and entertainment

Autoritratti d'autore / Desirèe Rossi ; illustrazioni di Michele Nava

Centro studi Erickson, [2018]

Abstract: Un gioco didattico pensato per sviluppare la memoria visiva e la concentrazione e per rinforzare le funzioni esecutive. Giocamemo - Autoritratti d'autore fa parte della serie «Giocamemo». Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari. Cani e gatti aspiranti pittori si sono ritratti con molta libertà e creatività. Riuscirai ad abbinare il pittore al proprio autoritratto anche se ci sono molti particolari che sono variati? Giocadomino - Autoritratti d’autore presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare le abilità visuo-spaziali. Grazie all'efficace sistema di controllo cromatico, il bambino sarà in grado di verificare, in autonomia o tramite il confronto con gli altri, la correttezza dell’abbinamento. Inoltre, variando la modalità di gioco o semplicemente il numero di tessere utilizzate, Giocamemo diverte e stimola cognitivamente ad ogni età e a diversi livelli di competenza.

Vita nel prato
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Games and entertainment

Vita nel prato / Desirèe Rossi ; illustrazioni di Francesco Zito

Centro studi Erickson, [2018]

Abstract: Un gioco che diverte e stimola cognitivamente ad ogni età, pensato per sviluppare le abilità visuo-spaziali e per rinforzare le funzioni esecutive. Giocamemo - Vita nel prato fa parte della serie «Giocamemo». Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari. Insetti, farfalle e tanti altri piccoli abitanti del prato sono stati divisi a metà. Riuscirai a ricordarti la posizione delle diverse metà e ad abbinare correttamente le tessere? Solo così tutti gli abitanti del prato potranno tornare ad essere completi. Giocadomino - Vita nel prato presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare le abilità visuo-spaziali. Grazie all'efficace sistema di controllo cromatico, il bambino sarà in grado di verificare, in autonomia o tramite il confronto con gli altri, la correttezza dell’abbinamento. Inoltre, variando la modalità di gioco o semplicemente il numero di tessere utilizzate, Giocamemo diverte e stimola cognitivamente ad ogni età e a diversi livelli di competenza.

Just one/ Ludovic Roudy, Bruno Sautter
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Games and entertainment

Just one/ Ludovic Roudy, Bruno Sautter

Sombreros Production, 2018

Abstract: Gioca con i tuoi amici per scoprire più parole Mistero possibili! Just One è un party game cooperativo. Insieme agli altri, fai indovinare una parola Mistero a uno dei giocatori scrivendo segretamente un indizio sul tuo cavalletto. Scegli il tuo indizio senza metterti d'accordo con gli altri e dai prova di originalità cercando di non scrivere lo stesso indizio di un altro giocatore. Tutti gli indizi identici, infatti, vengono annullati ancora prima che il giocatore attivo possa vederli. Alla fine della partita, calcola il punteggio in base al numero di parole Mistero indovinate.

From hero to zero
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Modern linguistic material

Patterson, James <1947->

From hero to zero / James Patterson and Chris Tebbetts ; illustrated by Laura Park

Little, Brown and Company, 2018

Abstract: Sto per andare alla gita scolastica della mia vita! Cosa potrebbe mai andare storto? Innanzitutto, che ne dite di: provocare una catastrofe vomitatoria durante un viaggio aereo di dieci ore; rubare accidentalmente un inestimabile tesoro nazionale; ritrovarsi completamente sperduto in un'immensa città senza né soldi né telefono; uscire insieme alla tipa che mi piace e al suo ragazzo perfettino. Ma la cosa peggiore in assoluto? Ho passato tutte le scuole medie a nascondermi da Miller il Killer, ma in questa gita non c'è nessun posto in cui scappare!

Size Up
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Games and entertainment

Size Up : measure anithing! : a party game by Ikhwan Kwon

Helvetiq, [2018]

Abstract: Size Up, il gioco delle misure. Sfida tutti i tuoi amici, indovina le dimensioni degli oggetti che hai intorno, più sarai preciso più punti collezionerai, con metro in omaggio!!

Kariba
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Games and entertainment

Kariba

Helvetiq, [2018]

Abstract: Kariba è un gioco di carte veloce, semplice e divertente. Ideato dal grande Reiner Knizia, dovrai riuscire a far scappare animali più piccoli nella savana. Kariba è un gioco di carte intelligenti. Nel cuore della savana, gli animali vengono a bere nel lago, ma la legge dei più forti domina! Il tuo obiettivo sarà vincere quante più carte possibili. A turno, gioca la carta Animale che inseguirà gli altri a rischio di essere inseguito. In questo gioco, l'elefante è il re ... tranne quando passa il topo.