Trovati 1588 documenti.

Storie nere 2
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Storie nere 2 : 50 misteri da risolvere / [Holger Bosch ; illustrazioni di Bernhard Skopnik]

Raven, 2019

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Abstract: Le storie del mistero più cupe. Dovrete scoprire le ragioni di morti misteriose, efferati omicidi, reazioni folli apparentemente immotivate. Da un lato della carta è descritta una situazione, sul retro invece - che leggerà solo il moderatore - c'è la spiegazione. Le regole sono sempre quelle del sì o no: i giocatori devono pervenire alla soluzione interrogando il moderatore con domande a cui si può rispondere soltanto con un sì o con un no.

La mia prima scatola della nomenclatura
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La mia prima scatola della nomenclatura / a cura di Chiara Piroddi ; illustrazioni di Agnese Baruzziuova notizia

WS Kids, 2019

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Alla conquista delle tabelline
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Alla conquista delle tabelline / Luca Congia ; illustrazioni Francesca Carabelli

Erickson, [2021]

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Abstract: Ripassare le tabelline non è facile, e spesso si rivela noioso. Alla conquista delle tabelline permette di trasformare questo ripasso in un gioco divertente, capace di stimolare la memoria, consolidare gli automatismi e potenziare la velocità nel calcolo con il sorriso. Il gioco desidera sostenere l’apprendimento delle tabelline, consolidare gli automatismi di calcolo e potenziare la velocità nel calcolo mentale. All’interno della confezione troverete due giochi per ripassare le tabelline: Battaglia delle tabelline, attraverso i calcoli, puoi conquistare delle terre: ogni giocatore deve cercare di ottenere il punteggio più alto possibile, e quindi il massimo grado nella truppa dei golosi. Per riuscirci, deve conquistare territori sulla mappa, facendo attenzio­ne al valore di ciascuna zona: le terre di pianura, meno faticose, fanno ottenere meno punti delle ardue terre di montagna. Tombola, come nel classico gioco della tombola, l’obiettivo è ottenere più numeri possibile della propria cartella, per fare ambo, terna, tombola, ecc… I numeri della cartella sono però i risultati di possibili moltiplicazioni tra i numeri usciti nel lancio dei dadi.

La mia prima scatola dei colori
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La mia prima scatola dei colori / a cura di Chiara Piroddi ; illustrazioni di Agnese Baruzzi

WS Kids, 2018

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Il mio cofanetto Montessori delle bandiere del mondo
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Il mio cofanetto Montessori delle bandiere del mondo / Ève Herrmann

L'Ippocampo ragazzi, 2018

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Abstract: Il materiale Montessori invita il bambino a scoprire, discutere e osservare. Questo cofanetto gli permette di scoprire 50 bandiere del mondo e le loro origini.

Le carte di Propp
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Le carte di Propp

GP edizioni, [2010]

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Abstract: Questo mazzo di carte, non è da intendersi come gioco di società, bensì è un mezzo per lavorare in gruppo, confrontando e modificando le proprie idee in base al racconto impostato dai compagni. Un modo quindi per socializzare e migliorare la propria dialettica.

Dadi inventa storie. Incantesimi
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Dadi inventa storie. Incantesimi : lancia i dadi e crea la tua storia! / illustrazioni di Francesca Rossi

White Star Kids, 2017

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Abstract: Tante incredibili avventure tutte da inventare, grazie a questi geniali “dadi inventa storie”. A ogni lancio dei dadi, un personaggio, un elemento o un oggetto dovrà essere inserito nella vostra storia e collegato agli altri secondo il vostro estro e la vostra fantasia, per creare ogni volta un racconto diverso e completamente originale. I disegni che popolano le tre serie di dadi – Avventure, Incantesimi, Spazio – realizzati nello stile moderno e divertente di Francesca Rossi, sono pensati per assicurare infinite possibilità narrative, stimolando così la creatività e l’immaginazione dei piccoli inventori di storie.

Colori e associazioni
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Colori e associazioni : per sviluppare attenzione, memoria, comprensione ed espressione linguistica / le carte di Itala Riccardi Ripamonti

Erickson, [2018]

Giochinsieme

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Abstract: Per sviluppare attenzione, memoria, comprensione ed espressione linguistica Pensato per: insegnanti di sostegno e curricolari, logopedisti, educatori, terapisti che si occupano della crescita dei bambini e genitori che vogliono accompagnare lo sviluppo armonioso del loro bambino. 100 carte divise in tre mazzi (Carte Colore, Carte con Elementi Colorati. Carte con Elementi non Colorati] pensate per realizzare diversi giochi, adatti a bambini dai 3-4 anni di età, e per stimolare spirito di osservazione, memoria, attenzione, ricchezza e proprietà di vocabolario, capacità logiche, comprensione ed espressione linguistica. Le proposte di gioco possono essere anche adattate alle diverse difficoltà che evidenziano i bambini e modulate secondo gradi di complessità e con giochi più o meno articolati. Si attivano differenti funzioni esecutive come la capacità di passare da un compito all'altro, l'attenzione, l'aggiornamento della memoria di lavoro, il tutto in modo divertente, appassionando i ragazzi a una sfida, in primis, con se stessi.

Dance like a... sing like a... jump like a...
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Dance like a... sing like a... jump like a... : il gioco degli animali per imparare l'inglese divertendosi / illustrazioni di Anna Lang

WS Kids, 2017

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Abstract: Sei pronto per una sfida "bestiale"? Prendi i tre mazzi di carte degli animali e corri, con i tuoi amici, sulla linea di partenza: la gara sta per cominciare! Tira il dado per scoprire di quanti passi potrai avanzare verso il traguardo. Attenzione, però: camminare non è sufficiente, né divertente... A te la scelta: preferisci danzare come un pinguino, ululare come un lupo o balzare come una tigre? Grazie a questo gioco di carte, i bambini potranno imparare le prime parole e i primi verbi della lingua inglese senza fatica e tra grandi risate. La scatola contiene: 48 carte, raffiguranti altrettanti animali, divise in tre mazzi; un dado; un libretto che riporta, oltre alle istruzioni del gioco, anche le traduzioni di tute le parole in lingua inglese presentate sulle carte.

Sfida i tuoi
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Sfida i tuoi

Spin Master, [201-]

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Abstract: Riusciranno i genitori a battere i figli? Scopri chi è più bravo nel gioco in cui gli adulti rispondono a domande su argomenti da bambini e i bambini rispondono a domande che i genitori dovrebbero sapere a occhi chiusi. Vince il gioco la squadra che riesce ad arrivare per prima al traguardo con entrambe le pedine, ma occhio alle carte jolly: potrebbero farti indietreggiare fino al punto di partenza o farti balzare fino al traguardo!

Jungle Speed Kids
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Jungle Speed Kids

Asmodee, 2018

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Abstract: Una variante per i più piccini dell'ormai affermato Jungle Speed! Nel cuore della giungla il leone si è addormentato... I giocatori rivelano le tessere una ad una, per poi coprirle nuovamente. Quando una tessera è a faccia in su, qualsiasi giocatore può afferrare il Totem se crede di sapere dove sia nascosto un animale della stessa famiglia. Se ci azzecca, guadagna entrambe le carte, altrimenti starà fermo per un turno. La partita termina appena il leone si sveglia (4 tessere leone rivelate)... Presto! è la tua occasione per salvare gli animali! Usa la tua memoria e i tuoi rapidi riflessi per essere il primo ad afferrare il Totem! Facile da apprendere e veloce. Gioco di memoria e riflessi. Adatto anche ai più piccini. Variabile con difficoltà crescente.

Animal Big Band
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Animal Big Band : families card game

Londji, 2022

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Nosferatu
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Nosferatu / Pierre-Yves Lebeau

Kosmos, 2014

Abstract: Nel 1887, un vampiro si sveglia e cerca di placare la sua sete di sangue. Uomini e donne coraggiosi si alleano per distruggerlo, ma per farlo dovranno contrastare Renfield, suo servo fedele. Nosferatu è un gioco di carte di breve durata, un misto fra tattica e gioco di squadra, in cui per vincere è essenziale una buona dose di bluff ed una spiccata capacità deduttiva.

Il mio cofanetto Montessori
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Il mio cofanetto Montessori : Gli animali del mondo e i loro habitat / Ève Herrmann, Roberta Rocchi

L'Ippocampo, 2022

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Abstract: Sulla Terra ci sono animali di ogni genere e ciascuno abita nell’ambiente più adatto alle proprie esigenze. Non ci capiterà mai di vedere una giraffa sulla banchisa, o un orso bianco nel folto della giungla. Con l’aiuto del materiale specifico, il bambino impara a raffigurarsi il mondo in cui vive, classificando gli animali e collocandoli nel loro relativo habitat: deserto, oceano, poli, savana, bosco, giungla. Questo cofanetto contiene: 2 planisferi sensoriali, 2 carte terra/acqua, 6 tavole degli habitat (deserto, oceano, poli, savana, bosco, giungla), 36 animali di cartoncino, 36 carte descrittive con indovinelli sul retro, 1 libretto per i genitori.

Puzzle in legno
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Puzzle in legno : Il cantiere edile

La Scuola, 1900?

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L'inventafavole II
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L'inventafavole II / nuove magiche carte ideate da Claudio Pallottini ; e illustrate da Mauro De Luca

Il Barbagianni, 2016

Abstract: L'inventafavole" è insieme un gioco e un'opera d'arte: un mazzo di grandi schede sapientemente illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi, luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali che, combinate liberamente tra di loro, permettono di costruire un infinito numero di possibili trame e aiutano il bambino a stimolare fantasia, capacità di collegamento e memoria. Pensato per genitori, insegnanti ed educatori, ma soprattutto per i bambini, "L'inventafavole" accompagna grandi e piccoli in un percorso di condivisione e creazione, incoraggiando i bimbi ad immaginare situazioni, personaggi e ad arricchire le storie di verbi, aggettivi, nomi e avverbi sempre diversi. Con "L'inventafavole" è possibile creare ogni volta un gioco nuovo.

Dominoes
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Dominoes

Games Academy, 2002

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Abstract: Il domino è un gioco da tavolo che si svolge utilizzando una serie di tessere. Queste sono tutte suddivise in due sezioni recanti dei punteggi segnati con alcuni pallini, da nessuno a sei o più. Si gioca normalmente in due, tre o quattro giocatori.

Catch mag
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Catch mag

PlastWood, [199-?]

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Abstract: Scopo del gioco è inserire nella propria stazione spaziale cinque barre di energia dello stesso colore. Le barre di energia si conquistano utilizzando il CATCHMAG che però dovrà essere posizionato nel verso giusto per poterle attrarre. A complicare un po’ le cose ci pensano i Jolly o i Super Jolly che permettono di rubare una qualsiasi barra di energia. Un po’ di fortuna e tanta abilità, destrezza e strategia per un gioco adatto a tutta la famiglia.

Indomimando
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Indomimando

Hasbro Gaming, 2014

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Abstract: Ricordate i primi film della storia del cinema, quelli muti? Il ronzio che accompagna lo svolgersi della pellicola? Indomimando contiene un favoloso CIAK, ed il suo timer implacabile vi ricorderà quel ronzio, mentre vi affannate a far indovinare ai vostri compagni di squadra le parole estratte... Il ticchettio contiuna, i secondi fuggono .... se la vostra squadra indovina, prendete al volo la carta, prima che cada nel CIAK e sparisca per sempre! Fate in fretta, perchè ci sono quattro parole da mimare e il tempo per farle indovinare non basta mai! Più la parola è difficile, più punti guadagnerete, sempre che riusciate ad esprimervi con la mimica...

Uno sfida
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Uno sfida : stesso gioco scelte estreme!

Mattel, 2013

Abstract: Questo famosissimo e divertente gioco Uno, ritorna con delle carte in più, per creare nuove sfide e rendere il gioco ancora più bello ed intrigante! Tutta la famiglia farà a gara per gridare “UNO” e da ora con nuove e più selvagge possibilità! Abbinando sempre per colore e numero, ora dovrete prendere anche un'altra decisione: pescare carte extra oppure affrontare la sfida! Le carte Sfida hanno 3 categorie: Family, Show-Off e Daredevil, con ben 16 sfide su ciascuna carta. Potreste finire a parlare come un pirato fino al vostro prossimo turno, o dover stare in equilibrio su un piede oppure mostrare a tutti i vostri passi di ballo preferiti! C’è anche una carta neutra per inventare le vostre sfide! E ora cosa farete? Pescherete altre carte o vi lancerete in qualcosa di selvaggio?