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Piratatak
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Piratatak : jeu d'aventure et de strategie

Djeco, 201?

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Abstract: Ogni giocatore deve scegliere la sua strategia, avventurosa o prudente, per costruire la propria nave prima dell'attacco dei pirati. Gioco di strategia di Djeco

Zanimatch
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Zanimatch : jeu d'observation et de rapidité / design Laurence Moussel

Djeco, [2005]

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Xe queo
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Xe queo

Venice Connection, 1998

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Abstract: Sul tavoliere si trovano 7 pedine colorate e un anello. Lo scopo è conquistare l'anello. Gioco di bluff

Dungeons & Dragons. Gioco base
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Dungeons & Dragons. Gioco base

Wizards of the Coast, 2004

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Abstract: Entrate in un mondo di avventura e di immaginazione! Diventate eroi: interpretate il ruolo di un guerriero valoroso, di uno stregone potente, di un chierico esperto o di un ladro sfuggente e lanciatevi in un'avventura eroica. Sfidate l'ignoto: esplorate sotteranei letali, combattete mostri terrificanti e scoprite tesori meravigliosi. Giocate con i vostri amici: insieme ai vostri impavidi compagni, dimostrate di avere la stoffa per affrontare i rischi e raccogliere le meritate ricompense nel più famoso gioco di ruolo Dungeons & Dragons

Monopoli
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Monopoli

Editrice Giochi, [1993]

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Abstract: I giocatori competono per guadagnare denaro mediante un'attività economica che coinvolge l'acquisto, affitto e commercio di proprietà terriere mediante denaro finto. I giocatori a turno muovono sul tabellone di gioco secondo il risultato del tiro di due dadi. Il gioco prende il suo nome dal concetto economico di monopolio, il dominio del mercato da parte di un singolo venditore. Monopoly è un classico gioco da tavolo, pubblicato in Italia dal 1935 per oltre 70 anni dalla Editrice Giochi con il nome Monopoli, fino all'estate 2009, quando anche la distribuzione italiana passa alla Hasbro. (fonte: Wikipedia)

Quarto!
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Quarto!

Gigamic, c1991

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Abstract: Obiettivo di questo gioco da tavolo è quello di allineare quattro pezzi aventi un elemento in comune. Non per questo si possono giocare quelli voluti: è l'avversario che decide!

Pandemia: una nuova sfida
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Pandemia: una nuova sfida / Matt Leacock

Sterion, 2012

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Abstract: Nuova edizione di uno dei giochi di maggior successo degli ultimi anni e punto di riferimento quando si parla di giochi cooperativi. Sarai in grado di salvare l'umanità? In Pandemia tu e i tuoi compagni di gioco sarete membri altamente specializzati di una squadra impegnata in una lotta contro quattro malattie mortali. Collabora per eliminare le epidemie prima che diventino pandemie.

Ticket to ride
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Ticket to ride / Alan R. Moon

Los Altos [etc.] : Days of Wonder, c2004

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Abstract: Ticket to Ride è un gioco da tavolo in stile tedesco di ambientazione ferroviaria. All'inizio, i giocatori scelgono un certo numero di carte destinazione che mostrano ognuna una coppia di città presenti sulla mappa di gioco. Questi sono gli obiettivi: rappresentano i due estremi che i giocatori devono cercare segretamente di collegare. Ad ogni turno, i giocatori raccolgono le carte vagone ferroviario di diversi colori (tra cui le carte jolly Locomotiva), possono raccogliere carte destinazione supplementari, o giocare le carte vagone ferroviario già raccolte per unire percorsi ferroviari presenti sulla mappa di gioco e guadagnare punti di conseguenza: più è lungo il tratto ferroviario realizzato e più punti si guadagnano. La mappa rappresenta la rete ferroviaria degli Stati Uniti (che comprende anche porzioni meridionali del Canada). Gli itinerari sono di varia lunghezza (e richiedono un numero variabile di corrispondenti carte colorate) e ogni itinerario segnato sulla mappa può essere raggiunto da un solo giocatore. Alcune città sono collegate da due percorsi paralleli, che possono poi essere rivendicati da giocatori diversi. I percorsi più lunghi danno in proporzione più punti dei percorsi più brevi, ad esempio, un percorso della lunghezza di quattro vagoni vale più di due percorsi di due vagoni ciascuno. Il gioco termina quando un giocatore ha esaurito o quasi esaurito la sua fornitura di vagoni colorati. Quando si verifica ciò, ogni giocatore gioca un ultimo turno, dopo di che ciascuno rivela le sue carte destinazione nascoste.

Kragmortha
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Kragmortha / un gioco di Walter Obert con Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, et al.

Stratelibri, c2013

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Abstract: Grandi penitenze colpiranno coloro che verranno raggiunti dalle terribili Occhiatacce dell’Oscuro Signore! Saltellare su un piede solo, tenere una carta sulla testa, giocare a pugni chiusi o a denti stretti e molte altre terribili penitenze colpiranno chi non sarà abbastanza scaltro. Ma, come spesso accade, nulla è perduto: se sarete abbastanza furbi, potrete sempre spintonare uno dei vostri avversari verso una fine prematura e tutt’altro che piacevole. Alcuni narrano che non esista limite all’astuzia di un goblin...Avete il coraggio di scommettere? Kragmortha è un appassionante gioco di penitenze.

Dispettri!
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Dispettri! / Richard Garfield

Ludres : Iello, c2013

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Abstract: Un divertente e spaventevole gioco di carte. Ogni giocatore è l'inquieto possessore di una casa infestata e deve scacciare tutti i fantasmi che la abitano prima dell'alba. Tutti dovranno sbarazzarsi dei fantasmi che hanno nella propria mano e nella propria casa, il più velocemente possibile! Ognuno riceve quattro carte che terrà in mano e un mazzetto di carte che rappresenta la sua casa. Oltre a queste sulla scatola del gioco, opportunamente progettata per accoglierle, c’è il mazzetto da cui attingere: la cripta, il posto per lo scarto e il cimitero, dove materialmente si giocano le carte. Il giocatore di turno può mettere in gioco un fantasma, scoperto, nel cimitero oppure prendere nella propria mano tutti i fantasmi presenti nel cimitero. Il valore del fantasma messo in gioco deve essere uguale o maggiore del valore del fantasma che si trova in cima al cimitero. I fantasmi sono divisi in tre categorie, riconoscibili dal colore dello sfondo, alcuni sono così terrificanti che è difficile riuscire a giocarci qualche altro fantasma sopra, altri invece sono impavidi e si giocano in ogni caso, infine ci sono alcuni fantasmi che hanno delle proprie regole speciali, come Clonilla che può imitare qualsiasi altro fantasma. Il giocatore di turno può sempre mettere in gioco due, tre o quattro fantasmi uguali per ottenere ulteriori vantaggi. Ogni partita è divisa in due differenti momenti: prima della mezzanotte i giocatori non possono liberare la propria casa, dopo devono fare il possibile per svuotarla rapidamente. Ogni giocatore che riesce a liberare la propria casa, esce dal gioco. Quello che resta in gioco per ultimo, perde. Si giocano più partite e ogni volta si assegna un segnalino Spavento! al perdente, chi ne ottiene due perde la sfida. Ci vuole intuito, programmazione e pazienza ma anche una piccola dose di fortuna per riuscire nell’impresa!

Il re dei nani
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Il re dei nani / Bruno Faidutti

Ludres : Iello, c2011

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Abstract: In questo gioco di carte pieno di sorprese puoi giocare con lo sciamano goblin, l'ingegnere nano, il goblin ninja, il drago, la mummia, un musico o addirittura il re dei nani... Ogni mano è una nuova impresa da compiere, ogni volta dovrai fare del tuo meglio con le carte che hai. Il divertimento è assicurato!

L'eredità
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L'eredità : il grande gioco di Rai 1

Editrice Giochi, 2011

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Abstract: L'Eredità, uno dei quiz televisivi più seguiti di Rai Uno, vieni qui proposto nella sua versione board game con la sfida finale "La Ghigliottina". Una nuova edizione che vi offre due giochi in uno come nella trasmissione televisiva.

Operazione trionfo
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Operazione trionfo : ...siete pronti a veder nascere un stella?

Cogliate : Giochi preziosi, [2002]

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Abstract: Gioco di società ispirato alla trasmissione Operazione trionfo/Star academy, un talent show trasmesso in Italia nel 2002 da Italia 1 e nel 2011 da Rai 2 condotto prima da Miguel Bosé, poi da Francesco Facchinetti, nel quale i concorrenti (divisi in metà uomini e metà donne) sono aspiranti cantanti rinchiusi in un'accademia, dove spiati giornalmente 24 ore su 24 dalle telecamere, si allenavano per poi confrontarsi in sfide musicali votate dal pubblico tramite televoto.

Le leggende di Andor
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Le leggende di Andor / Michael Menzel

Stupor Mundi, 2013

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Abstract: Il noto illustratore Michael Menzel crea il suo primo gioco da tavolo, dando vita ad un gioco collaborativo adatto a tutti - adulti e bambini, giocatori esperti ed occasionali - con tocchi di ambientazione fantasy, regole strutturate in modo originale, meccanismi semplicissimi da apprendere, una componentistica ricca e variegata. (Recensione www.goblins.net)

Time's up! celebrity 2
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Time's up! celebrity 2 : indovina il personaggio / un gioco di Peter Sarrett

Correggio : Asterion Press distributore, 2014

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Abstract: Time’s Up! - Edizione Blu è un divertente party game per squadre da due o più giocatori. In ogni turno, un membro di una squadra ha 30 secondi a disposizione per cercare di fare indovinare ai suoi compagni il maggior numero di nomi famosi in 30 secondi. La partita si divide in 3 round di gioco: nel primo round l’oratore di turno può parlare liberamente (con qualche piccola restrizione) e i suoi compagni hanno il diritto di elencare più nomi possibili per cercare di indovinare il personaggio; nel secondo round l’oratore dovrà far indovinare il personaggio dicendo una parola soltanto e i suoi compagni potranno dare una sola risposta; nel terzo round l’oratore dovrà mimare il personaggio e i compagni di squadra avranno diritto ancora a una sola risposta.

Il Piccolo Principe
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Il Piccolo Principe : costruiscimi un pianeta / Antoine Bauza, Bruno Cathala ; basato sul racconto di Antoine de Saint-Exupéry

Ludonaute ; Asterion Press distributore, 2013

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Abstract: Non c’è bisogno di presentare il misterioso bambino che chiede all’aviatore “Mi disegni una pecora?”. Dall’opera più conosciuta di Antoine de Saint-Exupery, un veloce gioco da tavolo che vi farà rivivere le esperienze de Il Piccolo Principe. Attraverso i disegni originali della novella, questo gioco ci fa incontrare il Piccolo Principe che ci chiederà di “costruirgli” un pianeta. E gli faremo incontrare tutti i personaggi che abitano i pianeti che visita. Il titolo si rivolge a un pubblico giovane ma, grazie anche a delle varianti proposte nel regolamento, si rivela per nulla banale e con un livello di strategia che lo rende adatto anche ai meno giovani.

Samurai sword
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Samurai sword / un gioco di Emiliano Sciarra

Corciano : dv giochi, [2011]

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Abstract: Nel regno del Sol Levante, fedeli Samurai proteggono lo Shogun. Un solitario Ronin trama la sua vendetta. Conserverai l’onore sulla via del guerriero? Un nuovo gioco nella linea Bang!, ideato da Emiliano Sciarra, e che quindi propone un regolamento estremamente simile al gioco originale!

Colpevole!
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Colpevole!

Milano : EG Editrice giochi, c1992

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Abstract: Lo scopo del gioco è di scoprire le modalità di commissione di un delitto di cui si conosce in partenza il colpevole. Un giocatore, un pò come succede per i "master" dei giochi di ruolo, impersonifica il colpevole e gli altri personaggi coinvolti nella vicenda, fornendo le risposte alle domande via via poste dai detective.

Seven seas
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Seven seas : il canto delle sirene / Hope S. Hwang

DXP S.N.C., 2013

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Abstract: INTRODUZIONE: Avventura! Di questa hanno bisogno tutti i Pirati. La tua ciurma è stata a bordo abbastanza a lungo, adesso è il momento di esplorare nuove terre, razziare villaggi, scoprire tesori nascosti e compiere straordinarie imprese che immortaleranno il tuo nome nella leggenda. Ma come te, altri terribili Pirati stanno incalzando le loro marmaglie per ottenere ancora più fama e ricchezza. Capitano! Sulla nave cerca di organizzare le tue canaglie in base ai loro mestieri; le loro abilità combinate ti porteranno alla gloria. Ma devi essere il più veloce ed il più abile, o come Pirata non varrai niente! Non vorrai mica rischiare un ammutinamento… OBIETTIVO: Dovrai completare set di tutti i colori dello stesso mestiere (per esempio, tutti i 5 colori del Musico), che potrai usare per comprare superare imprese e ottenere, così, punti vittoria (PV). Il primo giocatore che avrà 20 PV durante il suo turno sarà il vincitore e verrà ricordato come il più terribile Pirata dei Sette Mari.

Dungeon venture
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Dungeon venture : gioco da tavolo fantasy / Mario Barbati

Napoli : Giochi Uniti, 2012

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Abstract: Vi ritrovate al cospetto di Velkan il Bianco, il più potente arcimago del mondo conosciuto. “Siete stati scelti per difendere i più deboli e combattere l’oscurità in qualità di portatori del marchio della Luce, sarete in grado di assolvere il vostro compito e annientare i servitori del Male?” Dalla collaborazione tra 0one Games e Giochi Uniti nasce Dungeon Venture di Mario Barbati. Dungeon Venture è veloce e semplice gioco da tavolo fantasy fino a 5 giovani avventurieri che dovranno affrontare 10 terribili avventure per sventare i piani del Custode del Male. Tutto quello che vi serve per le vostre avventure è contenuto in questa ricca confezione.